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当前通讯!PC《原子之心》通关玩后感


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"奇思妙想的乌托邦世界,生死之间,一触激发,凝练出一篇"存在价值大于游玩价值"的苏联美学。  2023年4月29日,我用12小时53分钟通关了PC版本《原子之心》,一部用其极具特色、魅力十足的美术画风近乎恶补了游戏所有缺点的另类存在、如假包换的现代苏联美学,焕发着理想之美。  首先要感谢XGP的游戏白漂,让我有幸第一时间欣赏到这一载意义非凡的现代美学。但这看似无可挑剔的完美,实则不然,她只是是一个雨后春笋的俄罗斯工作室凭借对苏联的热爱所挣扎出的残次品罢了,它拥有超过瓷器般外表之精美,也同样亟须作为一个电子游戏理应重视的游戏性。  很遗憾,我并没有在PS5上白票到《原子之心》,无可奈何下是通过母亲的1660显卡在最低画质下匆忙地结束了马赛克bug之旅,无疑是对《原》美术的亵渎,深感内疚。客观来讲,《原》是一部内核简陋甚至是稍有敷衍的,除美术、配乐、本地化等方面外,大部分都处于一个乏善可陈的状态,当然更多的只是我作为一名JRPG泛泛之辈不知好歹地在fps领域中的陈词滥调罢了,对于《原》制作组来说也是无可厚非,是一次非常成功的商业表现,虽然没有如愿赚得盆满钵满,但也足以成为苦尽甘来的天降甘霖了吧。首先是有目共睹的美术风格、宏伟壮观的现代苏联、令人臆想万分的双子、欲罢不能的魅魔冰等怪诞元素近乎成为了大家所公认且喜闻乐见的标志性设定,感同身受,很是感叹。相反地,即使我一向以来对fps游戏敬而远之,但也不妨碍我对《原》的口诛笔伐,就事论事,当初谈《cod19》,我对其中新增的潜行制作玩法创新给予肯定,但在此次《原》中,繁琐冗杂的解谜与千篇一律的套路,在一个极度亢奋热血的状态下很难不为此感到嗤之以鼻,加上层出不穷的bug、敌人单一种类、空洞的半开放世界与俗套的剧情,让本该为美术如虎添翼的战斗系统也逐渐"香消玉殒"。  侃侃而谈了半天,也也并不是说《原子之心》一无是处,我依然把他当做是一部相当优秀成功的电子游戏,功不可没 用新颖的世界观为游戏界悄然增添了浓墨重彩的一笔,相信《原》的成功会成为制作组蒸蒸日上的不二法宝,立足于不败之地。

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责任编辑:Rex_29