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触宝高管:休闲游戏业务实现优于预期的投资回报率 贡献了本季度总收入的45%

触宝(NYSE:CTK)日前公布2020年第二季度财务报告。财报显示,2020年第二季度触宝营收1.264亿美元,同比增长236%,超出预期的1.2亿美元;

触宝2020年第二季度经调整后净利润实现454万美元,在盈利上实现扭亏为盈,其中财报营收主要来源于内容型应用。

触宝创始人兼董事长张瞰在电话会议中表示,触宝2020年第二季度营收为1.26亿美元,同比增长236%,更重要的是,公司本季度扭亏为盈,调整后净利润为450万美元。这一成果充分证明了触宝的商业模式以及向内容生态系统的战略转型的稳健性。

“根据目前的估计,我们预计2020财年的年收入约为5亿美元,同比增长约180%。”

《疯读小说》进入免费在线文学市场前三

张瞰说,触宝的核心内容应用程序“疯读小说”的月平均DAU于6月增长到810万。

到目前为止,其每日DAU已超过1000万,7月的《疯读小说》的MAU已超过3000万,每个活跃阅读用户的平均每日花费约为110分钟。

根据中国移动互联网市场专业的商业智能服务提供商Quest Mobile的数据,在免费在线文学市场上,《疯读小说》在MAU方面排名第三。

“在线文学是触宝上年同期开始投资的。我们通过利用成熟的增长平台,在线文学应用程序的DAU在过去12个月内从无到有迅速增长。对于我们来说,这是一个重要的里程碑。”

“展示了触宝的内容生态系统策略的成功。长内容阅读,长视频与短视频和碎片阅读是四个关键的内容轨道,这些赛道已获得了巨大的用户基础和时间花费。”

张瞰指出,在线文学市场巨大,触宝有潜力成市场全球行业领导者。疯读小说的增长,使触宝有信心在在线文学市场上加大投入,以带动DAU增长,培育触宝的内容生态系统并树立品牌知名度。

为了支持长期发展,触宝在今年第一季度启动了疯读文学作者平台,与作家直接合作。

现在,触宝已经积累1600多名签约作家,而他们在触宝的平台上发布的图书在时间上占了总内容消费量的近50%。

张瞰透露,触宝还开发了一个AI和数据驱动的系统,以使作家能为用户制作更合适的内容,并根据数据反馈不断适应不断变化的需求。触宝正在建立的平台不仅是作家发布书籍的地方,而且是一个真正使他们能够基于适当的数据矩阵来提高创作水平的平台。

休闲游戏业务贡献45%的营收

张瞰说,触宝的使命是使让感兴趣的内容扑面而来。触宝目前将内容应用程序战略集中在三类:在线文学,基于场景的内容应用程序和休闲游戏。

因为在线文学是IP和版权的基础之一,并且内容可以适应其他娱乐内容形式,例如电影,视频或音频,实体书籍和在线游戏,所以这是触宝内容策略的基础。随着在线文学应用程序的强劲增长,触宝在现阶段进一步完善了总体策略,以专注于全球在线文学及其对其他内容细分市场的协同效应。

触宝意识到,休闲游戏业务与在线文学业务具有非常强的协同作用。首先也是最明显的是,在线文学用户和休闲游戏用户之间存在很大的重叠。其次,在IP层存在自然的协同作用。

自上年第四季度以来,触宝继续进行有成效的投资。在线文学应用程序的强劲增长说解释了为什么触宝的休闲游戏业务自上年第四季度以来如此迅速地增长,证明这两个业务之间的协同作用。

张瞰指出,在今年第二季度,触宝的休闲游戏业务实现优于预期的投资回报率,贡献了触宝本季度总收入的45%。这使触宝对其增长潜力充满信心,将继续在娱乐内容领域进行更多投资。

关键词: 触宝 休闲游戏

责任编辑:Rex_01

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